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Message par NinYoda1 Mer 17 Sep 2014 - 20:59

Règlement
Catégorie : Règlement   Publié le dimanche 31 août 2014 19:12   Écrit par Café avec sucre
Le présent règlement est destiné à donner un cadre à la compétition.

I) Inscriptions et transferts


Seuls les clans (ou teams) sont autorisés à s'inscrire, les communautés (ou sub-clans) ne sont pas acceptées.

Le leader se charge de créer son équipe et peut y ajouter ses coéquipiers dès lors qu'ils auront créé leur profil en renseignant leur pseudo et leur NNID.

Un joueur ne peut pas jouer pour deux équipes (ou rosters) à la fois. Cela implique qu'il ne pourra pas jouer pour deux équipes différentes lors d'une même journée (en cas de transfert par exemple).

Il ne peut pas participer à une rencontre antérieure à son inscription.

Il doit impérativement être un membre de l'équipe, les alliés ne sont pas autorisés.

Si un joueur change d'équipe en cours de saison, il peut alors être transféré dans une limite de deux changements par saison.

Le jour par défaut des matchs étant fixé au vendredi, si une inscription est réalisée après le mercredi précédant la rencontre, le joueur concerné n'aura pas la possibilité d'y participer.

Si une équipe est surprise à aligner un joueur non enregistré, ses points lui seront retirés.

Pour plus d'informations concernant les inscriptions des joueurs et des teams, veuillez consulter la FAQ.


II) Matchs


1) Organisation

La date par défaut des rencontres est le vendredi à 21h. Les équipes peuvent s'entendre sur une autre date. Elles disposent alors d'un délai allant jusqu'au mercredi de la semaine suivante. Dans la mesure du possible, il est préférable de prévenir à l'avance l'adversaire, ce dans le but de faciliter la tenue de la rencontre à une date ultérieure. Une équipe peut être sanctionnée en cas d'abus, allant de l'avertissement jusqu'au forfait, à la discrétion des arbitres.

Il est recommandé que les deux équipes soient en contact pendant le déroulement des rencontres.

L'équipe hôte de la partie est désignée par le calendrier.

L'hôte est tenu d'ouvrir dans les cinq minutes suivant l'heure prévue et pendant une durée de dix minutes maximum. Il n'est cependant pas autorisé à ouvrir plus tôt.

Une fois le délai de dix minutes écoulé, l'hôte est autorisé à démarrer la partie même s'il manque des joueurs.

Pour faciliter l'organisation, l'équipe adverse est tenue de fournir les NNID de ses joueurs le plus tôt possible à l'hôte.

Entre chaque Grand Prix, le temps d'attente doit être compris entre une et trois minutes.

Ces règles qui régissent l'organisation des matchs sont cependant ajustables si les deux équipes conviennent d'un accord.

Une équipe peut être interdite d'hébergement si elle ne respecte pas ces règles, à la discrétion des arbitres.


2) Déroulement

Les rencontres se déroulent en 5vs5 et se jouent sur 3 Grand Prix. L'équipe gagnante est celle ayant marquée le plus grand nombre de points.

Les paramètres de la salle sont : 150cc, tous les objets, tous les véhicules, sans IA.

Les choix des personnages, des combos véhicule/roues/deltaplane et des circuits sont libres.

Les noms des joueurs doivent clairement indiqués le tag de l'équipe ex : [X] Player ou Player [X] mais pas Player ou Pla[X]yer . Dans le cas contraire, le score de l'équipe est amputé de 10 pts par GP, même sanction en cas de pseudonyme offensant, ce que les arbitres devront déterminer.

Un joueur ne peut pas utilisé le même pseudonyme qu'un autre membre de son équipe et s'expose à la même sanction qu'au précédent point.

En cas de revote d’un circuit, l’équipe coupable se verra retirée 15 points, exception faite des votes aléatoires.

Le trolling, technique consistant à faire en sorte qu'un joueur se retrouve avec un tour de retard ou plus dans le but de freiner l'équipe adverse (avec ou sans objets), est interdit et sanctionné d'une pénalité de 50 points.

La règle suivante vise à anticiper la découverte de glitch, technique permettant de gagner du temps en exploitant une faille sur un circuit. En effet, il faut un certain temps à Nintendo pour développer et déployer un correctif. Le circuit concerné sera mentionné ici et sur le forum. L'utilisation de glitchs est interdite et pénalise l'équipe coupable par un retrait de 50 points.

Un joueur surpris en train de tricher sera exclu de la compétition et ses points seront retirés. Son équipe risque également l'exclusion, en fonction de la décision des arbitres.


3) Résultats

L'équipe hôte doit poster le rapport du match dans les 48 heures qui suivent son déroulement.

Si les équipes sont en désaccord, les arbitres trancheront.

Des informations complémentaires sont disponibles dans la FAQ.


III) Classement


Une victoire rapporte trois points, un match nul un point.

Une courte défaite de 20 points d'écart ou moins rapporte un point au classement. Aucun point n'est attribué en cas de défaite plus lourde.

En cas d'égalité, les équipes sont départagées d'abord par la différence entre les points gagnés et les points concédés puis par le nombre de points marqués si nécessaire.


IV) Déconnexions, compensations et forfaits


Si trois joueurs ou plus sont déconnectés pendant une course soit au moins un joueur par équipe, celle-ci ne sera pas comptabilisée.

Une équipe se voit attribuée 10 points par joueur manquant.

En cas de déco avant la première course de chaque Grand Prix (du lancement de la partie jusqu'aux votes), l'équipe concernée devra en informer son adversaire et se déconnecter dès le départ de la course (exception faite des joueurs qui ne peuvent pas communiquer pendant l'inter team). L'hôte devra alors relancer la session de jeu. Deux conditions sont néanmoins à respecter :
Ce droit ne pourra être accordé que deux fois et seulement si tous les joueurs étaient présents au lancement de la salle, ceci afin d'éviter les abus visant à gagner du temps en cas d'absence d'un ou plusieurs joueurs (cf. 5è règle partie "organisation").

Si le joueur est déconnecté pendant une course, les points rapportés par son bot lui seront attribués.

Un joueur déconnecté rapporte 3 points par course manquante à son équipe.

Si l'hôte est déconnecté, ses coéquipiers devront attendre une minute avant de rejoindre la salle.

S'il est déconnecté une seconde fois ou si de nombreuses déconnexions sont observées sur plusieurs courses, un autre hôte sera désigné.

Le score attribué à un forfait est 100-0.

Une équipe qui comptabilise deux forfaits est automatiquement exclue de la compétition.

Une confrontation entre deux équipes forfaites donne le score de 100-100.
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